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某境外ISP维护案例

在2015年2月,接到了一个境外的小需求。当时大约只有不到50M出口带宽,不到10个业务点。
当时设计的就是最基础的桥接+跨机房BCP来解决。
随着用户业务规模一步一步壮大,至今为止已经发展到2G带宽,超过100个业务点。桥接+BCP的旧构架已经无法满足新的需求,所以按照当前规模和需求重新设计构架。
由于需要多链路备份,跨多个城域网的不同传输带宽叠加。最新的构架采用OSPF+BFD+MPLS+TE,使用ROS6.COM的高危IP库作为防火墙,目前已经完成了70%以上的改造,各业务点正实现逐步升级。
感谢用户的信任,这6年来我们共同进步,共赢!
以下是最新的构架图:

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Tags: 分流, 境外, isp, cn2, pccw

近期运维的外贸公司案例

项目已于2020.5月完工,使用效果良好。由于是一个比较特殊需求的例子,就发个案例供大家参考。

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Tags: 分流, iplc, 外贸, 智能, dns

自建高精度网游识别IP库[仅供内部集客使用]

因为一些特殊原因,不可以让游戏出口的真实IP被发现。需求100%高精度识别,0误判,无法被探测IP的游戏分流方案。
可以确定的是目前很多主流路由系统的网络游戏分流均可以被定制性探针查到游戏出口IP,无法满足需求。
鉴于这种市面上无解的情况,出定制化方案。

自建高精度网游识别IP库已经实现以下功能:
1.对热门游戏建立高精度L7匹配分析算法。
2.对算法匹配到的游戏服务器IP进行多信息维度评分。
3.使用全国多地维护节点互相验证。
4.已可以高精度识别大约83%的网络游戏流量。(当前最新识别率已经达到90%左右)
5.可避免市面上所有探针探测到出口IP。
6.可精准针对某一个游戏高精准识别分流。
7.可精确针对不同等级可信度分流。

PS:本方案年初已经在项目中使用,以上功能均得到有效验证,由于工作太多,忘了写入博客。

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Tags: 精准, 游戏, 分流, 识别, ip

新建FDNS项目(自用)

由于一些不可描述的原因,DNS解析到的部分域名会不正确。
该项目使用GOLANG开发的DNS服务器后台,并支持内存进行结果缓存。

FDNS项目以实现以下功能:
1.可识别域名所属国家,国内归属的域名走国内解析,国外的域名归属走国外解析。
2.可对结果进行缓存并回复给客户端,完成正确的域名解析。
3.作为插件形式运行在ROS的X86版本里。

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Tags: dns, 解析, 智能, 分流, 选址

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